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		<title>夢界辛卯</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 08:21:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>♂ MICHAEL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lab]]></category>
		<category><![CDATA[ink]]></category>
		<category><![CDATA[夢界]]></category>

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		<description><![CDATA[夢界辛卯 四樓後座 to be continued]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>四樓後座</strong>　16:13 2011/2/26</p>
<p>（頭一直很暈，從在 14 路公車上開始找尋她，似乎）</p>
<p>　　……　我從身體裡坐起來，並離開。四樓後座貫穿著風，門開著，北窗也開著。我被一股力量牽引，巨大的。走出門　……　這力量包裹著我整個身體，將我拉出陽台，拽向天空。我無所謂，似乎這是我一直想要的結果。我有恐慌，在離開樓房剎那，我抓住了什麼不放。巨大的力量放棄了我　……</p>
<p>　　……　牆壁變成柵欄，破破咧咧，稀疏。我回屋子，看到木質置物架子拆散被。我憤怒了　……</p>
<p>to be continued</p>
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		<title>設計的覺醒</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 08:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>♂ MICHAEL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lab]]></category>
		<category><![CDATA[ink]]></category>
		<category><![CDATA[IKKO TANAKA]]></category>
		<category><![CDATA[suzakuink]]></category>

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		<description><![CDATA[田中一光　IKKO TANAKA]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>我的二十一世紀</strong></p>
<p>　　在古代的日本，有一種叫做“空寂”的美學</p>
<p><strong>飢餓與過飽</strong></p>
<p>　　雖然印刷變得越來越精緻而美麗，然而它帶給人們的感動卻並沒有成比例的增長。時鐘就好像停在了 1960 年代一樣，變化的只是方法的不斷重複</p>
<p><strong>品嚐設計</strong></p>
<p>　　即使是洋芋、魚乾、豆子之類的下等材料，也能被演繹成一流的食物</p>
<p>　　食物給人們的感動僅僅局限於從盤或碗到達咽喉的短暫時間裡。也正因為此，如此於人類生命息息相關的食物就一直不能邁入藝術殿堂的大門</p>
<p>　　設計這個工作在極盡功夫與技術這一點上與料理非常相似</p>
<p>　　能夠根據已有的材料創造出東西來，擁有這樣的靈感才稱的上是烹飪高手</p>
<p><em>16:20 2011/2/24</em></p>
<p><strong>日本與平面設計</strong></p>
<p>　　因為日本人擁有貪婪的好奇心和旺盛的咀嚼力</p>
<p>　　戰敗後的三十五年裡，日本人在莫名的自卑之苦中，從歐美學到了很多東西</p>
<p>　　再看今天的日本，其實是以東西方兩條腿在前進</p>
<p>　　日本人可以分別熟練的使用筷子和叉子</p>
<p>　　文字也不例外，橫向與縱向書寫皆視需要而定。而語言中，漢字表形、平假名表音、片假名則書寫英語等外語</p>
<p>　　對能夠帶來便利、興趣的其他文化，他們不但不抵觸，還會將它們吸收到自己的生活中，完美的同步發展，這似乎體現了日本人某種不尋常的能力</p>
<p>　　1603 年到 1860 年的將近三百年，日本經歷了漫長的閉關鎖國，那是歷史上難的幾乎沒有戰爭的和平年代。日本獨特的文化就是在這特殊的三百年和平中慢慢沉澱而成的。而這些文化不是依靠貴族王侯的強大後盾，而是完全由平民自己創造出的</p>
<p>　　“浮世繪”版畫在十九世紀風靡歐洲以前，也只是歌舞伎明星的肖像畫、情色畫和風景名勝的明信片而已。從那時起，日本的老百姓就已經練就出了好與壞、有趣與無聊或華麗與素雅的鑑賞能力了。這些都幫助日本人形成了那種對現代平面設計的苛刻鑑別力</p>
<p>　　而是將直線剪裁的布料盡可能少的縫合，讓人體去配合衣服</p>
<p>　　而在西歐交響樂追求立體混聲結構的時候，日本樂器卻在用古琴和尺八探索直線性音色的美感</p>
<p><em>10:57 AM 06/03/2011</em></p>
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		<title>夢界_河流和橋</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 08:26:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>♂ MICHAEL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lab]]></category>
		<category><![CDATA[ink]]></category>
		<category><![CDATA[夢界]]></category>

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		<description><![CDATA[我回到童年的家，在後面炎子家的院子裡。破舊的木質小板車和被翻出黃泥的土地，我看到似乎有紙幣在被翻開的泥土中]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　…… 滿是青苔的石橋，隱約透出紅磚的痕跡。低矮的堤岸，遠遠望去，她在橋上等著我 ……　我走近&#8230;　粉紅色的，棉被，她扯上來，躺在橋的路邊，並不再起來 ……　她粉紅色的小鞋子從橋欄相間被她自己跌了下去，落入淺淺但水流很急的溪河。我沿著河岸跑，看著小鞋子隨激流翻滾，而去，我不想起撈，儘管我的手很長很長足夠能夠到河的那邊岸 ……</p>
<p>　　…… 青石板的路和細狹的巷，我得到了“忍者神龜”套裝製作精細的玩具，其中那個拿鐵鍊的背上綁背著一隻小神龜，小神龜的手上也是鐵鍊 ……　我走了很久，手上神龜的套裝玩具變成了深色赭石的牛肉幹，我咬在嘴裡，相當的難吃和噁心 ……</p>
<p>　　…… 我回到童年的家，在後面炎子家的院子裡。破舊的木質小板車和被翻出黃泥的土地，我看到似乎有紙幣在被翻開的泥土中&#8230;　是一些舊版的，好像還有些偽鈔或樣幣。我越弄越多 ……　倉慌回到家&#8230;　我敲門叫媽媽（看）……</p>
]]></content:encoded>
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		<title>夢界_飛機和城堡以及妖孽</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 09:22:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>♂ MICHAEL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lab]]></category>
		<category><![CDATA[ink]]></category>
		<category><![CDATA[夢界]]></category>

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		<description><![CDATA[看到 mummy 的黑褐色皮膚腳上有暗紅的斑，肚子并且開始像氣球充氣一樣，最後裂開，一堆蟲子流了出來]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　……　跑到在我之前的兩排，跳下去，我看到……我不敢看地面。飛機開始啟動，我在最前，像極限游戲中那樣子。彎道很多，也相當窄。人們向後閃。飛機撞開了很多泡沫作的玩具，但由於什麼在一個廣闊的地方停了下來……　人們在廣場上交談，我們的航班不能起飛，但其它的卻可以。</p>
<p>　　……　叢林，古老的榕樹，我們彎腰走過。到達一座塔，環繞而上。在轉角的地方遇到了 mummy ，因為走道只有一人過寬，被阻擋了。看到 mummy 的黑褐色皮膚腳上有暗紅的斑，肚子并且開始像氣球充氣一樣，最後裂開，一堆蟲子流了出來……</p>
]]></content:encoded>
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		<title>夢界_利息清單</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 15:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>♂ MICHAEL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lab]]></category>
		<category><![CDATA[ink]]></category>
		<category><![CDATA[夢界]]></category>

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		<description><![CDATA[一凡在修補天，并等我和 egg ，依然下著雨，而且到處在施工]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>原記錄於藍綠色的利息清單</p>
<p>　　……　尋找手紙，在陌生的 wc 。這是坐式的，而且只有碗般大小。我很不習慣，想憋著回去拉……</p>
<p>　　對面，是一個長的像女生的人，我必須在代考結束前出去，有很多人都開始想往外逃走，但是我沒有。和房東發生五塊錢的糾結　？</p>
<p>　　……　一凡在修補天，并等我和 egg ，依然下著雨，而且到處在施工……</p>
<p>　　父母和莎莎，在交談，說著紙做的我……</p>
]]></content:encoded>
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		<title>行銷與經營策略</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 09:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>♂ MICHAEL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lab]]></category>
		<category><![CDATA[ink]]></category>
		<category><![CDATA[TACOL]]></category>
		<category><![CDATA[圖解力]]></category>

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		<description><![CDATA[產品的著眼點是研究生產什麼才會賣，價格的著眼點是要知道定價多少才能暢銷]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>產品 (Product)　價格 (Price)　促銷 (Promotion)　通路 (Place)　的第一個字母加在一起，就是大家常說的“行銷 4P”</p>
<p>　　產品的著眼點，一方面是要研究生產什麼才會賣，另一方面是要透過商業企劃來決定將做出什麼樣的產品。產品可以用“品質”、“種類”、“設計”、“品牌名稱”、“特徵”、“包裝”、“大小”、“保證”、“服務”、“退貨”　等層面具體來定義。</p>
<p>　　產品名稱決定後，就必須決定要賣多少錢，價格的著眼點最重要的是要知道，定價多少錢才會暢銷，也就是要有讓客戶覺的“物超所值”的感覺。價格是以市場與消費者間的交涉而決定的，它是用“希望售價”、“折扣”、“優惠條件”、“支付期限”、“信用購物”　等關鍵字來定義的。</p>
<p>　　銷售通路就是要決定在哪裡賣、要賣給誰，因此銷售通路就是從生產者出貨到顧客買回家的流通路線。具體而言，它是要決定出一個能讓“場所”、“運送”、“庫存”、“產品種類”、“範圍”　的運用變的更有效的計劃後，才實施的。</p>
<p>　　促銷就是銷售的促進，若無有效的促銷，顧客就不會對你的產品有所認知。促銷的著眼點就是要把情報傳遞給顧客而採用的廣告、業務員活動、促銷活動等，其中廣告的角色尤其重要，包括“折扣促銷”、“廣告”、“營業”、“公關”、“直銷”、“線上直銷”　等方式。</p>
<p>　　經營策略的精髓　3S　，　是“選擇、差異化、集中”（日文中的這三個詞的第一個音節，在五十音中都屬於以 S 開頭的音）表示“選擇重要的事業和顧客、與其它公司差異化、集中經營資源”。</p>
<p>11:35 28/07/2010　copyedit MICHAEL</p>
<p>　　上面這些文字是從西村克己的《圖解力》目抄下來的（我經常幹的事情）很欣喜而佩服，能在一本關於教人如何製作圖解的書中學到額外，這感覺就像去遠方某處旅行，你去的地方是寺廟，但是還看到了美人。這本書是在我這是影印本，離開 TACOL 時候，帶走的。</p>
<p>　　有些之前或多或少耳濡目染，新的概念是，價格的著眼是需要知道定價多少才會暢銷。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>夢界_配配的兩個世界</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 02:23:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>♂ MICHAEL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lab]]></category>
		<category><![CDATA[ink]]></category>
		<category><![CDATA[夢界]]></category>

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		<description><![CDATA[早晨，上班路上，看見一片嘴唇掉落在路邊數植的圍欄裡]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　&#8230;　霏雨，晦暗的空間。眼前是木質的，一段樹莊，我說能用來做“&#8230;　&#8230;”　爸爸在旁邊回答：已經是了&#8230;　被鑿平的，好似可以放些器皿。可是什麼也沒有，只看見樹紋&#8230;　寧鄉的土地橋，很久以前的包子舖現在是個門診。我抱起躺在門口地上的，發現是媽媽躲在棉被裡哭泣。我抱進屋內，質問為什麼沒有床位。病友們都起身，指著自己身邊的空位說：因為這是空位&#8230;</p>
<p>　　&#8230;　去往何處的公交車，我不知道，我坐在車子最後一排最左靠窗的位置，配配在車中靠近車門的地方站著。我右邊有一個戴草帽的人過來說：我推你下去。這時候我發現我左邊的車窗很大並且很低。配配在前面說：你不要&#8230;</p>
<p>　　下車的時候，好像在走地鐵的出站，我問：吃什麼 ?　配配沒有回頭：清花樓的餃子&#8230;</p>
<p>（早晨，上班路上，看見一片嘴唇掉落在路邊數植的圍欄裡）</p>
]]></content:encoded>
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		<title>夢界_懸崖和外面的世界</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 05:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>♂ MICHAEL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lab]]></category>
		<category><![CDATA[ink]]></category>
		<category><![CDATA[夢界]]></category>

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		<description><![CDATA[高聳的峭壁上佈滿著利器]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　&#8230;　雨&#8230;　銀灰色的世界，我要去（離開）&#8230;　很高很高的房子，只有一層。拐像內，逃跑的我&#8230;　狹窄的小巷，高聳的峭壁上佈滿著利器，我依然向前。（好似有看到老宋的影子）受困的我，施展武藝，旋轉起手中的棍　&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>曾經　失落的太陽</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 11:29:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>♂ MICHAEL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lab]]></category>
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		<description><![CDATA[to be continued]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>24 Mar 2004　by 劉一儂</p>
<p>　　太陽寂寞的掛在天邊，我無聊的度過下午，她很忙，忙的失去了吃飯和做人的權利，可是我希望我幫她行使這個權利，在那個彼此熟悉而陌生的夜裡，我逼迫著她完成了自己無法逾越的障礙，可能它是好的事情也可能是壞的事情，可是我做了，我想我不能後悔也不能後退。不知道上帝在午後的斜陽裡如何談論這樣看是無趣而有趣的事情，我不知道，我只想這和我的生意一樣真誠的來，真誠的去，沒有一絲絲的後悔。  這個城市給予和賦予我太多的生存權利，可是我總想我們活者的意義。對於整個簡短的人生有何參考。這兩天聽多了太多的死神光顧的聲音，我那多年所想報答的人去了，曾經那麼強烈的想報答她的滴水之恩，可是在城市穿梭的公車上倒下了，只是想去看看自己年邁的老母親，當聽到這個時候我無聲的淚不爭氣的在穿梭的列車上流淌。以至與公車上的人群驚恐而無助的看著我，希望我停止自己給這有著生活濃縮含義的列車塗上感傷的色彩，可是我止不住，下車時我請她僅存的女兒吃飯，告訴她我永遠是你的哥哥，有需要我幫忙時候，我一定&#8230;&#8230;&#8230;。可是逝者如斯，我有能做什麼呢？當我將自己平靜的心情搭理好的時候，哪個我認識的離婚的女性在平靜的中午給我 打電話想和我談談，她有開始的平靜轉化為哭泣，無聲的，她的無耐的生活，以及她離婚而很愛她的丈夫永遠的離她而去，是因為吸毒這個萬惡的詞語，我不知道，我能是說什麼？只能默默的，看著她那堅強而富有女性氣息的臉上不停流淌的淚水，周圍的人以為我是一個多麼會欺負女性的男人，我無語，只有默默的&#8230;&#8230;.我真想說我為什麼不是上帝，讓這麼多無辜而可憐的人們受罪，在她反復無序的語言中絮叨她愛她的丈夫因她而失去活的權利，在絮叨她因兒子的成長而存在活著的權利，我很茫然，我很孤獨，我很&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;我想我能做什麼呢？不能。只有默哀。</p>
<p>　　那天從街邊走過時候，看到了一個很安靜和祥和的女人，她靜靜的站在街口，任穿流躁動的人群從身邊走過，靜靜的，尤如一株參天的大樹在無風的皎潔的月光下矗立，不帶一絲的世間塵埃，泛著人性的光芒，深深的感動了我，我也靜靜的站在路邊品味著許久沒有的一絲寧靜，然後決然的從她的身邊走過，我想如果我再待久點，我會深深的迷戀她 的氣味或者光芒，我穿著自己的衣服，拿著自己奮鬥的刀和強。繼續在人群中穿行，路邊如潮的人群，急匆匆的，有帶著笑有擎著臉，有灰色的有紅色的&#8230;&#8230;&#8230;.等等從我的身邊走過，而我低著頭繼續潛行，  幾天我明顯的感覺這個生活太久的城市，在我的感覺裡突然陌生和新鮮了起來，每天從那小小的視窗中看到那層層的高樓和低矮的人群從我眼前閃過時候，我都在想難道我重生了嗎？記得我改了自己的姓名，讓它更加的有著自身所渴望的氣味，每天被不同的人呼喚著，有時自己竟然不能答應，也許這是我新鮮的原因吧，可能真有，想著我的事業我的感情一切的一切都是欣欣的。讓我無法在多年行成的感覺中找尋它和領導它，我甚至懷疑我是不有了一點點的病，而自己卻不知道，可是我畢竟改了，就這樣算了吧，我想我的她能理解和支持我的，讓我清晰而新鮮的度過每一天。</p>
<p>to be continued</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>音頻格式介紹</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 05:08:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>♂ MICHAEL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lab]]></category>
		<category><![CDATA[ink]]></category>
		<category><![CDATA[audio]]></category>
		<category><![CDATA[suzakuink]]></category>

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		<description><![CDATA[人耳只能聽到 20Hz 到 20KHz 頻率范圍內的聲音，因此所有的音頻采樣速率都是介於 40 至 50KHz 之間的。本篇比較概念的介紹各類音頻格式。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.suzakuink.com/wp-content/uploads/2010/04/audio.gif"><img src="http://www.suzakuink.com/wp-content/uploads/2010/04/audio.gif" alt="" title="audio" width="600" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-300" /></a></p>
<p>　　人耳只能聽到 20Hz 到 20KHz 頻率范圍內的聲音，因此所有的音頻采樣速率都是介於 40 至 50KHz 之間的。</p>
<p><strong>常用音頻格式</strong></p>
<p>CDA</p>
<p>它是當今世界上音質最好的音頻格式。在很多播放軟件中，都可以看到.cda 的文件格式，這就是 CD 音軌了。標準 CD 為 44.1KHz 的采樣率、88kbps 的位速、16 位量化位數。但是 CDA 格式只是一個索引信息，并不是真正有聲音信息，所以需要復制 CD 的內容，需要使用抓取音軌的軟件將其轉換成其它格式。</p>
<p>WAV</p>
<p>古老的音頻格式，有 Microsoft 開發。所有的 WAV 格式都有一個文件頭，用於記錄音頻流的編碼參數。WAV 支持多種壓縮算法，支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道，標準的 WAV 和 CDA 一樣，是 44.1KHz 的采樣率、88kbps 的位速、16 位量化位數。是目前 PC 機上廣為流行的聲音文件格式，幾乎所有的音頻編輯軟件都可識別，只是體積比較龐大。</p>
<p>MP3</p>
<p>此格式誕生於 80 年代德國，MP3 即 MPEG 標準中的音頻層的第三層。是一種有損壓縮，具有 10:1 至 12:1 的高壓縮率，基本保持低音頻部份不失真，但是犧牲了聲音文件中 12KHz 到 16KHz 高音頻這部份的質量來換取文件的尺寸。它支持的壓縮位速有很多種，可以用 64kbps 或更低來節省空間。可是，MP3 音樂的版權問題卻一直無法解決。</p>
<p>WMA</p>
<p>與 WAV 一樣，來自 Microsoft ，音質強於 MP3 ，更勝於 RA 格式，減少數據流保持音質的方式去壓縮，一般可以到達 18:1 的壓縮率，在只有 64kbps 的位速情況下，可近於 CD 的音質。內容提供商可以通過 DRM 方案加入防 copy 保護版權。另，它還支持音頻流技術，壓縮率較高的可用於 web。</p>
<p>RealAudio</p>
<p>此系列的格式主要適用在網路上的在線音樂。主要有：RA(RealAudio)　RM(RealMedia RealAudioG2)　RMX(RealAudioSecured)　等。其特點是可隨網路帶寬的不同而改變聲音質量。</p>
<p>OGG</p>
<p>新生的音頻壓縮格式，它是完全免費、開源并且無專利限制。特點是，支持多聲道。可能的趨勢，將來用隨聲聽來聽 DTS 編碼的多聲道作品不再是夢想。</p>
<p>AAC</p>
<p>出現於 1997 年，基於 MPEG2 的編碼技術，由多家公司共同研發，以取代 MP3。最大容納 48 通道的音軌，采樣率 96HKz，通常的壓縮比為 18:1，遠超之前的音頻壓縮算法。另一特點是，多聲道的特性，支持 1 至 48 個全音域音軌和 15 個低頻音軌，最高支持 96KHz 的采樣率，其解析能力足以 DVD Audio 的 PCM 編碼并論。將是下一代 DVD 標準音頻編碼。MPEG4 標準出臺後，AAC 整合其特性，是 MPEG4 AAC，即 M4A。</p>
<p>MID</p>
<p>MID 允許數字合成器和其它設備交換數據，由 MIDI 繼承而來。它不是聲音，只是記錄聲音的信息，然後告訴聲卡如何再現的指令。MID 文件重放的效果完全依賴聲卡的質量，用於電腦作曲，也可以通過聲卡的 MIDI 口外接音序器將演奏的聲音輸入電腦裡。</p>
<p><strong>無損壓縮音頻格式</strong></p>
<p>APE</p>
<p>新生無損音頻格式，實質是無損壓縮。(?) WAV 文件瘦身成 APE 之後，可通過解壓還原到 WAV 與源文件完全一致。</p>
<p>FLAC</p>
<p>成熟的無損壓縮，該格式源碼完全開放，兼容幾乎所有操作系統，在文件點損壞的情況下依然能夠正常播放。它是唯一已經的到硬件支持的無損格式，很多數碼播放設備都支持該音頻格式。</p>
<p>TTA</p>
<p>免費、簡單的實時無損音頻編解碼器，是基於自適應預測過濾的無損音頻壓縮。對於多聲道 8 , 16 , 24 bits 整型和 32 bits IEEE 浮點型的音頻 WAV 格式的無損壓縮，用戶用它可將 20 張 收藏的 CD 存儲到一張 DVD 光碟上并播放。</p>
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